Mega Man Soccer
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Info
| Forumdiskussion | Hier klicken |
| Autor | Ark |
| Genre | Sport |
| Größe | 10 MBit |
| Publisher | Capcom |
| Entwickler | Sun L / Nova |
| Spieler | 1-2 |
| Level | Diverse Spielmodi |
| Schwierigkeitsgrad | einfach bis mittel |
| Features | Passwortsystem |
Okay, fangen wir einfach von ganz vorne an: Zunächst fängt alles ganz ordentlich mit dem allseits bekannten Capcom Logo an, danach folgt der bekannte Mega Man-Schriftzug. Dann, wenn man auf Start geklickt hat, kommt schon etwas ungewohntes: Die meisten Menüs und Einstellungen lassen sich NUR mit der Start-Taste aufrufen, und mit sonst keinem anderen Knopf. Egal, daran kann man sich ja noch gewöhnen, nicht wahr? Aber fängt man nun erst einmal an zu spielen, möchte man dann auch gleich wieder aufhören...
Verschiedene Modi wie bei den meisten Sportspielen
Aber der Reihe nach. Zunächst einmal kann man wählen, ob man ein schnelles Spiel spielen möchte, ein Turnier, eine Meisterschaft oder die Story. Egal was man wählt, alle Modi sind fast gleich, denn sie spielen sich alle sehr ähnlich. Der Unterschied bei den freien Spielen ist aber, dass man sich seine Spieler aussuchen kann. Ansonsten bestehen alle Spieler aus Mega Man (oder in dem Fall Mega Männer...).
Angriff der Klonkrieger?
Im schnellen Spiel kann man für den Torwart, den Stürmern, der Abwehr und dem Mittelfeld verschiedene Charaktere zuordnen. So kann man zum Beispiel Wood Man als Torwart einsetzen, die Abwehr mit Protoman besetzen, das Mittelfeld aus Mega Man und den Sturm mit Pharao Man. Natürlich ist es so, dass man die gleiche Besetzung für jede Stellung benutzt. Wenn man zum Beispiel eine 3-1-3 Aufstellung benutzt (ja richtig gelesen, man hat nur 7 Spieler + 1 Torwart), dann hat man drei Proto Männer in der Abwehr, einen Mega Man im Mittelfeld und 3 Pharao Männer im Sturm.
Verschiedene Stärken
Jeder Charakter hat seine eigenen Werte wie Rennen, Schusskraft und Dribbeln, aber ehrlich gesagt bemerkt man hier den Unterschied kaum. Außerdem sind die Charaktere nur aus den NES Mega Man Spielen entnommen worden, es gibt keine Figuren aus Mega Man X (Mega Man Soccer erschien ein Jahr nach Mega Man X). Dennoch gibt es eine große Anzahl an verschiedenen Figuren, was für Abwechslung sorgt. Dasselbe gilt auch für die Spielfelder, von denen auch einige verschiedene zur Auswahl gibt. Aber das war es auch schon mit den positiven Aspekten des Spiels.
Wenig Moves und mäßige Steuerung
Im Spiel selbst gibt es kaum Tricks, die man ausführen kann. Man kann lediglich laufen, schießen oder Pass spielen. Und pro Spiel kann man zwei mal einen Spezialschuss anwenden. Dieser besteht aus der Eigenschaft des Charakters. Fire Man verwandelt den Ball z.B. in einen Feuerball, oder Elec Man erzeugt einen Elektrizitätsball. Diese Bälle können vom Torwart so gut wie nie aufgehalten werden. Das ist im Prinzip eine gute und witzige Idee, leider ist das Gesamt-Gameplay zu schlecht geraten, als dass man sich daran erfreuen könnte. Denn die Steuerung ist nicht gerade die beste, aber für das Spiel immerhin noch ausreichend, da hier sowieso keine komplizierten Moves möglich sind. Erwähnenswert ist auch die Spielzeit, die von eins bis fünf Minuten eingestellt werden kann: Ist der Ball draußen oder hat ihn der Torwart in der Hand, dann läuft die Zeit nicht mehr weiter. Der Ball muss also im Spiel sein und gespielt werden, damit die Zeit läuft.
Liebloses Drumherum
Außerdem hören die Spiele einfach so auf, wenn die Zeit um ist, es gibt keine Siegesanimation, keine Zwischensequenz oder sonst was. Damit wirkt das Spiel ein wenig „unfertig“.
Das schlimmste allerdings ist das ewige ruckeln. Das Spiel läuft selten flüssig, so dass man schon nach kurzer Zeit keine Lust mehr darauf hat. Alles in allem ist das Spiel zurecht schlecht bewertet worden.
Besonderes:
Ursprünglich war geplant, dass mit Hilfe des Multi-Tab-Adapters bis zu vier Spieler gleichzeitig spielen können. Die Idee wurde zwar verworfen, aber der Code soll in deaktivierter Form noch im Modul vorhanden sein.
BEWERTUNG
Grafik:
Die Grafik gehört nicht gerade zu den besten auf dem SNES. Zwar sieht man altbekannte Charaktere nun in 16-Bit Grafik, dennoch hätten die Figuren besser aussehen können. Von den Animation will ich erst gar nicht anfangen.
Sound:
Man hört das plumpe toppen des Balls und ein paar Grätsch- und Rempel-Soundeffekte. Hier hat sich Capcom gar keine Mühe gegeben.
Musik:
Die Musik ist vielleicht noch das Beste in diesem Spiel, zwar ist sie nichts besonderes, aber zugegeben, so schlecht klingt sie auch gar nicht.
Gameplay:
Normalerweise ist man von Mega Man gewohnt, dass er sich sehr gut steuern lässt. Hier hat man neben einer etwas hakeligen Steuerung vor allem mit Perfomance-Problemen zu tun. Das bedeutet, dass das Spiel oft sehr langsam läuft. Dazu kommt die allgemein lieblose Präsentation des Spieles, was einen faden Beigeschmack hinterlässt.
Dauerspaß:
Am Anfang ist das Spiel recht interessant, weil man mit diversen Figuren aus dem Mega Man Universum ein Fußballspiel spielen kann. Nach fünf Minuten findet man es nicht mehr ganz so interessant. Man wird das Spiel sicher nicht freiwillig wieder spielen.
Fazit:
Capcom, Capcom,... was hast du dir dabei nur gedacht? Wie kann man eine so gute und starke Marke derart in den Sand setzen? Das Problem liegt nicht daran, dass Mega Man plötzlich Fußball spielt, sondern an der Umsetzung. Denn die Grundidee ist mehr als interessant und klingt auch nach sehr viel Spaß.
Mit etwas besserer Grafik, eine besseren Steuerung, viel mehr Tiefgang im Spiel und vor allem keine Slowdowns hätte die Idee zünden können und rausgekommen wäre ein Fun-Sportspiel wie Super Mario Kart. Aber leider ist eben dieses Mega Man Soccer dabei herausgekommen, und ich als großer Mega Man Fan empfehle dieses Spiel nicht einmal hartgesottenen Fans. Das Spiel ist allerhöchstens für Spiele-Sammler interessant!
Wertung
| Grafik | 4 |
| Sound | 3 |
| Musik | 5 |
| Gameplay | 3 |
| Dauerspaß | 1 |
| Gesamtwertung | 3.2 |